A játékról
Mire is jó ez a memóriafejlesztő játék?
Fejleszti a felismerő és a megkülönböztető képességeket.
Türelemre és koncentrációra tanít.
Az egészséges táplálkozásra tanít.
Bevezet az angol nyelv világába.
A játékról
A Gábor Dénes Számítástechnikai Emlékversenyére készítettük ezt a játékot és ezt a weblapot. Az applikáció tanít a gyümölcsök megismerésére, és az angol nevükre is egyaránt.
A játék menete
Minél kevesebb fordítás segítségével meg kell találni a nyolc egészséges gyümölcs párt.
Amivel több mint egy egyszerű memóriajáték, hogy a párok megtalálása után meg kell adni azok angol nevét is.
Pontozás:
Amikor megtalálsz egy párt vagy be írod az angol helyes fordítását akkor kapsz plusz 5 pontot a játéktól. Amikor felfordítasz egy lapot, akkor az automatikusan 1 pontot levon addig, amíg párt nem találsz.
A kezdő pontszám mindenkinek minden újrakezdéskor 50 pont, hogy csak nagyon szélsőséges esetben lehessen negatív pontszámot kapni.
A játék fejlesztéséről
Mindenképpen szerettük volna folytatni az első fordulóba belecsempészett, angol nyelvre is tanító feladatokat, így a memória játék kitalálásának ötlete után, egyértelmű volt, hogy ezt is beleépítjük az applikációnkba.
Eszközök, fejlesztői környezetek
AppInventor
A mobil applikációk fejlesztésének egyik legegyszerűbb módja az MIT által kifejlesztett AppInventor nevű fejlesztői környezet.
Ez nem volt ismeretlen számunkra, hiszen tavaly (9. évfolyamon) év elején megismerkedhetünk vele Programozás órán.
Ebben (gyakorlatilag egy weblapon) szépen megtervezhetjük a mobil applikáció kinézetét és működését.
Programunk két képernyőből áll.
A kezdőképernyőn az alkalmazás logója látható és egy gomb amivel indul a játék.
A játék képernyőn pedig táblázatos elrendezésben található a 9 kártya melyek felfordításával tudunk játszani. Technikailag ezt gombokkal valósítottuk meg, azok képét cserélgetjük. A kártyák alatt látható szövegek mutatják a megtalált párok számát, és az aktuális pontszámunkat. Van itt még egy újrakezdés gomb, mely csak akkor aktivizálódik, ha véget ért a játék.
Az AppInventor-ban a játék/program logikáját blokkprogramozással oldhatjuk meg, melyek most már magyar nyelven is elérhetőek. Az említett pontszámítás mellett, listák segítségével oldottuk meg a képek véletlenszerű elhelyezését, időzítő segítségével 2 másodpercig "lefagyasztjuk" a fordítási lehetőséget, ha kettőt kifordítottunk. Ha ezek nem egyezőek, akkor visszafordulnak, ha egyezőek akkor felugrik egy ablak, ahol be kell gépelni az angol nevét a gyümölcsnek. Nem enged tovább amíg a helyes megoldást be nem írjuk, minden hiba után 1 pontot levon.
Gimp
Az ingyenes képszerkesztő segítségével készítettük el a grafikai részeit a játékunknak. Ezzel alkottuk meg a lekerekített szélű kártyákat, azok lágy színátmenetes hátoldalát, valamint egyedi letöltött betűtípust is felhasználva a játék logóját. Gondolva a felhasználók különböző háttérképére, egy fehér körívet adtunk a játék ikonjának, hogy biztosan látszódjon szépen mindenkinél.
Wix
Weblapunkat idén is a Wix keretrendszer segítségével készítettük el, hiszen így akár mobil telefonról nézve is szép (reszponzív) weblapot kapunk.
A kezdőképernyő | A kezdet | A csipsz az nem egészséges! |
---|---|---|
Ez sem lett pár.... | Megvan az első! | Beírom angolul... |
Ez az! | Ez nem pár, de mintha már láttam volna szilvát. | Meg is van! |
Húhh, de hogy van ez angolul? | Mindjárt kész... | Készen vagyok! |
Jöhet egy újabb forduló? |